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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 18:24

Aaaaah voilà un jeu que j'aime beaucoup ! 

Des tuiles hexagonales en carton solide sur lesquelles sont représentés des gloutons (les personnages qui servent de pions) sont placées face cachée et servent de "bouts de chemin". Pour avancer, on les tourne, puis on pioche dans le nid un oeuf de la couleur voulue pour avoir le droit d'aller sur la tuile. Si le bâtonnet d'alarme tombe (et il tombe toujours plusieurs fois dans une partie, c'est prévu pour), on recule un peu. A l'arrivée, une pile de "bouts de chemin" et parmi elles, un Gulo Gulo, qu'il faut gagner. Ca a l'air compliqué comme ça, mais ça ne l'est pas du tout.

jeu_2012_05_gulogulo1.jpg

Ce que j'aime dans ce jeu : une partie est assez rapide, on ne s'ennuie pas, jusqu'au bout la partie peut basculer. Les pions rigolos aux couelurs inhabituelles (petites bestioles, bleu ciel, bleu moyen, bleu roi et noir). Le fait de ne pas avoir de dés, de roulette ou quoi que ce soit de ce genre, mais d'avancer simplement par les cases. Et surtout, surtout, le très gros plus de ce jeu : les enfants ont un avantage naturel sur les adultes, parce que leurs doigts son plus fins, donc c'est mieux pour attraper les oeufs dans le nid sans faire tomber le bâtonnet d'alarme. Et quel bonheur de se faire battre "à la loyale" à bien plus d'une partie sur deux par une enfant de 4 ans !!

jeu_2012_05_gulogulo2.jpg

Ce que j'aime moins : la boîte de rangement est immense alors que les pièces de jeu ne tiennent presque pas de place ! Schmirant pour ranger...

jeu_2012_05_gulogulo3.jpg

à partir de 4 ans, je dirais, parce qu'il faut parfois un peu de raisonnement stratégique pour choisir si on retourne un bout de chemin en s'imposant donc une couleur ou si on avance sur ceux existants pour choisir sa couleur dans le nid et moins risquer de faire tomber le bâtonnet ; et aussi parce qu'il y a plusieurs choses à enchaîner (choisir que faire, retourner une tuile, prendre un oeuf, bouger son pion), ce qui n'est pas forcément simple =^.^=

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15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 08:51

En faisant du rangement dans mes photos, je me suis rendu compte que j'avais oublié de faire l'article sur cet EXCELLENTISSIME jeu : Barricade, qu'on utilise beaucoup à la ludothèque et emprunte parfois.

jeu_2012_04_barricade.JPG

La règle est très simple : on part du bas du plateau, on a chacun 5 pions. Le but est d'arriver, en lançant le dé, jusqu'à la case du haut. On peut jeter tous nos pions dans la bataille, et le premier joueur dont UN pion y arrive a gagné. Sauf que... Les plots blancs sont des barricades infranchissables. Il faut les faire sauter en tombant pile dessus, et alors on peut replacer où on veut celle qu'on a fait sauter...

jeu_2012_04_barricade2.JPG

Beaucoup de chance et un peu de stratégie donc, pour un jeu très prenant. Certaines parties sont très rapides et d'autres durent durent durent... A conseiller dès 5-6 ans !

=^.^=

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3 mars 2012 6 03 /03 /mars /2012 09:57

Voici un jeu très original !

300 cartes où sont inscrits des mots épars : le heavy metal, les frites, le boudin blanc, les romans, le ping pong, le vernis à ongle, les animaux empaillés, le chocolat... des jetons numérotés de 1 à 6... une pochette. Rien d'autre. Un jeu très amusant ! Le but du jeu : sélectionner, parmi un choix de 4 cartes qu'on a en main, les 2 qui plaisent le plus à celui qui détient la pochette à ce tour de jeu. Chaque joueur fait de même, puis le joueur qui a la pochette classe les cartes dans l'ordre de ses préférences, et les autres joueurs ramassent les jetons-points en fonction de ce classement. Simple et efficace ! Et vraiment, vraiment, très amusant =^.^= 

Les parties sont très rapides.

Son défaut : il faut être 3 minimum :-/ Pas toujours évident de trouver des partenaires...

jeu_2012_03_kilucru.jpg

en bref : un très bon "jeu d'ambiance" et de "relation" qui, pour une fois, ne mise pas tout sur la rapidité et l'énervement ! Je recommande !

 

Double effet kiss kool : lâchés sur la table, les jetons font tous un bruit différent ; à chaque partie, MissPapillon nous joue l'Ode à la joie avec...

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12 juillet 2011 2 12 /07 /juillet /2011 17:04

J'ai arrêté de vous parler de jeux parce que sinon on n'en sortira pas ! J'aime tellement jouer (même si je n'ai pas des masses de partenaires à la maison...).

Mais ce jeu-là, vraiment, je ne peux pas le passer sous silence, il est trop formidable !

jeu_2011_07_tresor_dragons_1.JPG

Inspiré du mémory, il en revisite les règles d'une manière absolument géniale !

jeu_2011_07_tresor_dragons_2.jpg

Les cartes vont par 1, 2, 3 ou 4 selon ce qu'elles représentent (il est rappelé sur chaque carte par des points blancs combien il en faut de cette image pour les ramasser). Les dragons et bagues se ramassent seuls si on veut, mais les dragons ne sont pas compatibles avec les trésors, et les araignées arrêtent le tour du joueur. On peut donc retourner pas mal de cartes à chaque tour (et tout perdre, ou tout gagner ce qu'on a retourné, ou n'en ramasser qu'une partie) selon ce dont on se souvient et la chance qu'on a... Enfin je ne vais pas vous donner toutes les règles, mais vraiment cette amélioration du mémory (il faut quand même se souvenir des emplacements !) est vraiment extra ! Je ne peux que le recommander ! En plus, les cartes sont belles, bien épaisses, et les dessins tout simples et très tendres. Bref, je suis totalement conquise !

 

A partir de 6 ans =^.^=

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26 avril 2011 2 26 /04 /avril /2011 08:39

Jeu pour deux joueurs uniquement. L'un est "mister Jack" (le coupable), l'autre est l'enquêteur. L'objectif de l'un est de ne pas être démasqué, voire d'arriver à se sauver pour échapper à la police ; l'objectif de l'autre est de démasquer puis arrêter le coupable. Sans dé ni rien d'électronique, mais avec des cartes bien particulières, le jeu avance agréablement et sans que les parties ne soient trop longues. Un petit peu stratégique, ce jeu demande quand même une ou deux parties pour bien piger et maîtriser les "pouvoirs spéciaux" de chaque perosnnage à déplacer et les bénéfices à en tirer pour cacher ou mettre en lumière les personnages à chaque tour.

jeux_2011_04_mister-jack.jpg

Bref : un jeu plutôt atypique, pour lequel les concepteurs ont réellement pris la peine de réfléchir à une règle à la fois agréable, qui semble complexe au premier abord mais ne l'est pas véritablement, et qui permette de jouer à tous les âges (à partir de 8-9 ans environ je dirais) avec grand plaisir. Un très bon jeu d'enquête.

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18 avril 2011 1 18 /04 /avril /2011 07:51

Un grand classique qui mérite son succès, et largement, à mon goût !

Un chemin de cases, des cartes pour remplacer le dé, qui déterminent si on avance de 1, 2, 3 cases ou si on tourne la carotte. En tournant la carotte, des trous apparaissent sous certaines cases. Gare au lapin qui s'y trouverait ! Le premier à amener un des lapins de sa couleur en haut, sur la carotte, gagne la partie (sur la photo, c'est PrincesseO, 3 ans 1/2, qui avait les violets et m'a battue à la loyale...). Une règle simple, donc, un plateau de jeu réellement amusant, et un jeu sans prétention très agréable.

jeux_2011_04_croque-carotte.jpg

La boîte dit à partir de 5 ans, mais PrincesseO y joue sans difficulté avec la "vraie" règle depuis qu'elle a un peu plus de 3 ans, et en jeux elle n'est pas spécialement décalée par rapport à son âge, donc je dirais que la boîte restreint un peu l'amplitude des joueurs, mais comme c'est un jeu qui reste amusant très longtemps, ça n'est pas bien embêtant.

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13 avril 2011 3 13 /04 /avril /2011 17:08

Après avoir joué à Finito (clic), on s'est dit qu'on allait s'en faire un avec la même règle. Alors on l'a fait, avec des bouchons de bouteille en guise de pions. Ca n'arrive pas à la cheville de l'original question agréable à manipuler et à regarder (l'original bat des records de plaisir de manipulation, il faut dire !), mais on peut jouer =^.^=

jeu 2011 04 aye

Clic sur ces mots pour accéder aux fichier imprimable (comprenant plateaux de jeu, pions et règle du jeu à imprimer) en format pdf.

 

Pour ceux qui n'ont pas de dé à 20 faces ni de roulette 20 quartiers ni l'envie d'en fabriquer une, voici  une version à jouer avec 3 dés ordinaires à 6 faces (statistiquement, les résultats ne sont pas les mêmes, alors c'est moins amusant) : Ayé ! version avec 3 dés (clic pour l'avoir en format pdf).

 

Et pour les bien plus jeunes (mais quand même déjà en âge de comprendre la règle, qui est assez complexe pour les tout-petits), voici une version "junior" avec seulement 4 pions chacun et un plateau de 10 cases (on l'a fabriqué aussi avec des bouchons de bouteilles, mais plus gros) :

jeu_2011_04_aye-junior.jpg

Pour le télécharger : Ayé ! junior (clic pour l'avoir en format pdf).

 

Bonne journée ! =^.^=

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23 mars 2011 3 23 /03 /mars /2011 07:57

QWIRKLE

Valérie (clic) avait parlé de Qwirkle dans un commentaire... L'esthétique m'avait tapé dans l'oeil, mais il n'était pas à ma ludothèque, alors quand je suis tombée dessus en boutique (au Pion -clic- une boutique-caverne d'Ali Baba à Caen où en plus l'accueil est très agréable), je n'ai pas hésité bien longtemps ! Et en effet, ça me plaît beaucoup =^.^=

jeu_2011_03_qwirkle.jpg

(sur la photo, c'est une partie particulièrement "rassemblée", d'autres s'étalent beaucoup plus, ça se joue donc au sol ou sur une grande table)

Les tuiles, un peu épaisses, en bois dur, sont agréables à manipuler (pour peu qu'on ne se précipite pas brusquement dessus, la première fois je me suis fait mal aux doigts...), la règle de jeu est simple mais, si on compte les points, ça peut devenir assez stratégique, il faut vraiment bien observer le plateau et le mettre en relation avec son propre jeu, voire spéculer sur celui de l'adversaire. Les parties sont assez longues, mais on peut facilement réduire le nombre de tuiles pour les impatients (mais évidemment, ça perd un peu de son intérêt). Et enfin on peut facilement adapter des règles pour les plus jeunes, les tuiles étant extrêmement simples. On peut même y jouer seul ! Vraiment un jeu très bien avec de belles finitions, pour toute la famille !

 

*********

 

FINITO

Celui-là, nous l'avons en ce moment à la maison (emprunté à la ludothèque), et on y joue souvent. Encore une fois, des règles simples comme on aime, une part de chance et une de stratégie (sans que ça soit très complexe) et des plateaux de jeu épurés. Une partie est rapide, on le trouve vraiment très distrayant. Les pions sont lourds, doux et froids, c'est un plaisir sensoriel assez extra de les avoir en main, je tenais à le souligner parce que tous les jeux ne sont pas aussi bien finis en détail dans la qualité (et ça en fait 2 dans ce cas rien qu'aujourd'hui !).

jeu_2011_03_finito.jpg

 

Il est probable qu'on en fabrique un à la maison avec des pions et un plateau, même si ça n'aura pas la réussite esthétique et de confort de manipulation quasi parfaite du modèle original évidemment. Il pourrait bien entrer dans notre organisation de réveil du cerveau le matin avant de travailler...

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18 janvier 2011 2 18 /01 /janvier /2011 06:51

J'aime souvent bien les petits jeux de chez CocktailGames (clic), ils sont bien présentés, superbement rangés dans des boîtes métalliques solides, pas chers, rigolos, très variés. Et il y en a pour tous les âges. J'ai pris celui-ci pour PrincesseO, 3 ans, même si la boîte indiquait jeu pour 6 ans et +. En modifiant un peu les règles pour les simplifier, elle peut tout à fait y jouer, et je trouve que ça entraîne très bien son observation fine, ce qui est à mes yeux un entraînement indirect parfait pour la lecture (puisque la demoiselle réclame depuis un an et commence à tâter de la lecture...), en plus du jeu évidemment.

Un peu plus d'une trentaine de cartes croco, avec des combianisons uniques des particularités suivantes : lunettes/pas lunettes, chapeau/pas chapeau, fille/garçon (bon, je passe sur la caricature pour stigmatiser chaque), bleu/vert et maigre/gros. On tire au sort les caractéristiques, et on cherche le croco correspondant. Une fois trouvé, comme chacun indique une direction, on suit le fil jusqu'à tomber sur le dernier (la règle dit "le coupable", nous on dit juste "celui qu'on cherche"...), on retire celui-là du jeu, et on recommence.

jeu_2011_01_rapidecroco.JPG

J'apprécie qu'on puisse aisément changer les règles (image de droite en haut), faire autre chose avec ces cartes très simples, qu'on puisse en faire un jeu coopératif ou concurrentiel très facilement.

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17 janvier 2011 1 17 /01 /janvier /2011 08:08

La ludothèque dans laquelle nous allons vend les jeux anciens renouvelés ou que personne n'emprunte jamais ou auxquels personne ne joue sur place. Du coup, ça permet parfois de s'offrir des jeux à un coût dérisoire. C'est comme ça que nous avons eu ce jeu-là, que je ne connaissais pas et que j'ai pris en décembre en me disant qu'il pourrait servir à l'instruction. Et c'est le cas !

jeu_2011_01_France001.JPG

C'est aussi un jeu vraiment amusant, très simple. Chacun choisit une couleur et va devoir parcourir la France en passant par un certain nombre de villes (différentes selon le "cricuit" qu'on choisit en commun en commençant le jeu). Il pourra se déplacer à pied (gratuit, 1 section de route à la fois), en vélo (payant à l'achat, 2 sections de route maxi) ou en auto (payant à l'achat, 4 sections de route maxi + les autoroutes). Bien entendu, des obstacles peuvent apparaître (avec les cartes hasard quand on est sur une route de campagne, par exemple). Et mine de rien, en jouant, on apprend les noms et la situation des grandes villes et de villes plus secondaires, ainsi que leur spécificité en 2-3 lignes. Les enfants en redemandent !!

jeu 2011 01 France002
jeu pour 8 ans et +

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